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Toutes les études de cas Exemple d'expérience · Play & win Rai Cinema · Diabolik

Voler la stèle de la Mole et s’enfuir : le cinéma devient un jeu.

Créée pour promouvoir Diabolik des Manetti Bros. et inaugurer l’exposition à la Mole Antonelliana, l’expérience transforme la sortie en mission.

Rai Cinema · Diabolik: Voler la stèle de la Mole et s’enfuir : le cinéma devient un jeu.Play & win
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Rai Cinema · Diabolik

L'opportunité

Transformez une première culturelle en défi.

Le joueur incarne Diabolik, vole la stèle, s’échappe et tente de gagner un skin épique.

L'expérience
  1. 01Explorez une Turin réinventée
  2. 02Réussissez le vol et échappez-vous
  3. 03Débloquez le skin épique de Diabolik
Signaux de résultat

Des preuves sans exposer de données confidentielles

Chaque exemple relie le format au comportement recherché.

Interactifexpérience sur mesure
Navigateuraccès immédiat
Multiplateformeweb et mobile
Nemixarplay, create, connect

Indicateurs agrégés et arrondis, sans détail confidentiel.

Votre prochaine activation

Votre prochaine campagne peut devenir une expérience jouable.

Parlez-nous de votre marque, produit, événement ou communauté.

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