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Tutti i case study Esempio di esperienza · Play & win Rai Cinema · Diabolik

Rubare la stele della Mole e fuggire: il cinema diventa gioco.

Per promuovere il film Diabolik dei Manetti Bros. e inaugurare la mostra dedicata al personaggio alla Mole Antonelliana, Rai Cinema ha trasformato la città in una missione interattiva.

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Rai Cinema · Diabolik

L'opportunità

Una première culturale diventa una sfida giocabile.

Il player veste i panni di Diabolik, ruba la stele della Mole, fugge dagli inseguitori e può conquistare una skin epica dedicata al Re del Terrore.

L'esperienza
  1. 01Esplora una Torino reinterpretata in 3D
  2. 02Completa la missione e fuggi dalla Mole
  3. 03Sblocca la skin epica di Diabolik
Segnali di risultato

Evidenze concrete senza esporre dati riservati

Ogni esempio collega il format ai comportamenti che l'attivazione è progettata per generare.

Diabolikfilm dei Manetti Bros.
Mole Antonellianamostra e ambientazione
Missionefurto, fuga e ricompensa
Rai Cinemapromozione cinematografica interattiva

Indicatori aggregati e arrotondati dell'attivazione osservata, senza dettaglio riservato del cliente.

La tua prossima attivazione

La tua prossima campagna può diventare un'esperienza giocabile.

Raccontaci il tuo brand, prodotto, evento o community. Progetteremo insieme l'esperienza Nemixar più adatta.

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