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Exemplo de experiência · Play & win
Rai Cinema · Diabolik
Roubar a estela da Mole e fugir: o cinema torna-se jogo.
Criada para promover Diabolik dos Manetti Bros. e inaugurar a exposição na Mole Antonelliana, a experiência transforma a estreia numa missão.
Play & winVer a experiência
Rai Cinema · Diabolik
A oportunidade
Transforma uma estreia cultural num desafio.
O jogador torna-se Diabolik, rouba a estela, foge e compete por uma skin épica.
A experiência
- 01Explora uma Turim reinterpretada
- 02Completa o roubo e foge
- 03Desbloqueia a skin épica de Diabolik
Sinais de resultado
Evidências sem expor dados confidenciais
Cada exemplo liga o formato ao comportamento que procura gerar.
Indicadores agregados e arredondados, sem detalhe confidencial.
A tua próxima ativação
Iniciar um projetoA tua próxima campanha pode tornar-se uma experiência jogável.
Fala-nos da tua marca, produto, evento ou comunidade.